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RaycastHit2D.normal

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public var normal: Vector2;
public Vector2 normal;
public normal as Vector2

Description

レイにより衝突された表面の法線ベクトル

表面の法線ベクトルは表面に対して垂直で外側向きのベクトルです。このベクトルは反射や発射物の跳弾を判定したり、地面に垂直にキャラクターを並べるのに役に立ちます。 もし衝突がコライダーの中で発生すると、衝突の法線ベクトルは Line / Ray の反対の向きになることに留意して下さい。