言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

ParticleSystem.IsAlive

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public function IsAlive(withChildren: bool = true): bool;

Parameters

withChildren Check all child particle systems as well.

Returns

bool True if the particle system is still "alive", false if the particle system is done emitting particles and all particles are dead.

Description

パーティクルを放出している(生きている)かどうか。(またはそれ以上生成するか)

	// Auto destruct script that can be added to the root particle system
	// of a particle effect. It will destroy the gameobject and its children.
	
	using UnityEngine;

	public class AutoDestructParticleSystem : MonoBehaviour 
	{
		void LateUpdate () 
		{
			if (!particleSystem.IsAlive())
				Object.Destroy (this.gameObject);	
		}
	}