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MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider)

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Description

OnTriggerStayはColliderが他のトリガーと当たり続けている毎フレーム呼び出されます

このメッセージはトリガーとトリガーに接触したコライダーに送信されます 複数あるコライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされている場合、トリガーイベントはその1箇所からのみ送信されることに注意してください。

	// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.

	function OnTriggerStay (other : Collider) {
		if (other.attachedRigidbody)
			other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnTriggerStay(Collider other) {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnTriggerStay(other as Collider) as void:
		if other.attachedRigidbody:
			other.attachedRigidbody.AddForce((Vector3.up * 10))

OnTriggerStayは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。