OnTriggerStayはColliderが他のトリガーと当たり続けている毎フレーム呼び出されます
このメッセージはトリガーとトリガーに接触したコライダーに送信されます 複数あるコライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされている場合、トリガーイベントはその1箇所からのみ送信されることに注意してください。
// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger. function OnTriggerStay (other : Collider) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnTriggerStay(other as Collider) as void: if other.attachedRigidbody: other.attachedRigidbody.AddForce((Vector3.up * 10))
OnTriggerStayは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。