OnTriggerExitはColliderが他のトリガーから出た時に呼び出されます
このメッセージはトリガーとトリガーに接触したコライダーに送信されます 複数あるコライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされている場合、トリガーイベントはその1箇所からのみ送信されることに注意してください。
// Destroy everything that leaves the trigger function OnTriggerExit (other : Collider) { Destroy(other.gameObject); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnTriggerExit(other as Collider) as void: Destroy(other.gameObject)
OnTriggerExitは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。