言語: 日本語
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スクリプト言語

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MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider)

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Description

OnTriggerEnterはColliderが他のトリガーに入った時に呼び出されます

このメッセージはトリガーコライダーとトリガーに接触するRigidbody(Rigidbodyがアタッチされていない場合はコライダー)に送信されます。 複数あるコライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされている場合、トリガーイベントはその1箇所からのみ送信されることに注意してください。

	// Destroy everything that enters the trigger

	function OnTriggerEnter (other : Collider) {
		Destroy(other.gameObject);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnTriggerEnter(Collider other) {
        Destroy(other.gameObject);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnTriggerEnter(other as Collider) as void:
		Destroy(other.gameObject)

OnTriggerEnterは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。