OnTriggerEnterはColliderが他のトリガーに入った時に呼び出されます
このメッセージはトリガーコライダーとトリガーに接触するRigidbody(Rigidbodyがアタッチされていない場合はコライダー)に送信されます。 複数あるコライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされている場合、トリガーイベントはその1箇所からのみ送信されることに注意してください。
// Destroy everything that enters the trigger function OnTriggerEnter (other : Collider) { Destroy(other.gameObject); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnTriggerEnter(other as Collider) as void: Destroy(other.gameObject)
OnTriggerEnterは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。