お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
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CloseOnMouseExitはGUIElementまたはCollider上からマウス離れた時に呼び出されます
OnMouseExitはOnMouseEnterと釣り合うようになっています。
// Assigns a white color to the material // attached to this mesh. function OnMouseExit () { renderer.material.color = Color.white; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseExit() { renderer.material.color = Color.white; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnMouseExit() as void: renderer.material.color = Color.white
この関数はレイヤーが「Ignore Raycast」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。 OnMouseExitは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 このイベントはColliderまたはGUIElementにアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。