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スクリプト言語

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MonoBehaviour.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent)

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Description

MasterServerからイベントを報告してくるときにクライアントまたはサーバー上で呼び出されます

例えば、ホストのリストを受信したり、ホストの登録が成功した時です。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Network.InitializeServer(32, 25000);
    }
    void OnServerInitialized() {
        MasterServer.RegisterHost("MyGameVer1.0.0_42", "My Game Instance", "This is a comment and place to store data");
    }
    void OnMasterServerEvent(MasterServerEvent msEvent) {
        if (msEvent == MasterServerEvent.RegistrationSucceeded)
            Debug.Log("Server registered");
        
    }
}