この関数は新しいレベルがロードされた後に呼び出されます
/level/ はロードされたレベルのインデックスです。
シーンがどのインデックスなのかは File->Build Settings...
メニューから確認することができます。
See Also: Application.LoadLevel
// Prints "Woohoo" when level 13 is loaded. function OnLevelWasLoaded (level : int) { if (level == 13) { print ("Woohoo"); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnLevelWasLoaded(int level) { if (level == 13) print("Woohoo"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnLevelWasLoaded(level as int) as void: if level == 13: print('Woohoo')
OnLevelWasLoadedは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。