ゲームオブジェクトのジョイントが壊れた時に呼び出されます
ジョイントのbreakForceより大きい力が与えられた時に、ジョイントは壊れます。 ジョイントが壊れた時、OnJointBreakが呼び出されジョイント部分に力が適用されます。 OnJointBreakのあと、ジョイントは自動的にゲームオブジェクトから削除されます。 See Also: Joint.breakForce.
function OnJointBreak(breakForce : float) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnJointBreak(breakForce as float) as void: Debug.Log(('Joint Broke!, force: ' + breakForce))