言語: 日本語
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スクリプト言語

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MonoBehaviour.OnJointBreak(float)

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Description

ゲームオブジェクトのジョイントが壊れた時に呼び出されます

ジョイントのbreakForceより大きい力が与えられた時に、ジョイントは壊れます。 ジョイントが壊れた時、OnJointBreakが呼び出されジョイント部分に力が適用されます。 OnJointBreakのあと、ジョイントは自動的にゲームオブジェクトから削除されます。 See Also: Joint.breakForce.

	function OnJointBreak(breakForce : float) { 
		Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnJointBreak(float breakForce) {
        Debug.Log("Joint Broke!, force: " + breakForce);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnJointBreak(breakForce as float) as void:
		Debug.Log(('Joint Broke!, force: ' + breakForce))