この関数はMonoBehaviourが破棄されるときに呼び出されます
OnDestroyはアクティブだったゲームオブジェクト上で呼び出されます
function OnDestroy () { print("Script was destroyed"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDestroy() { print("Script was destroyed"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnDestroy() as void: print('Script was destroyed')
OnDestroyはコルーチンにすることができません。