言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.OnBecameInvisible()

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual

Description

OnBecameInvisibleはレンダラーがカメラから見えなくなった時に呼び出されます

このメッセージはレンダラーにアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。 OnBecameVisibleとOnBecameInvisibleはオブジェクトが表示されている時のみ必要な計算などを無駄のないように行うために便利です。

	// Disables the behaviour when it is invisible

	function OnBecameInvisible () {
		enabled = false;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnBecameInvisible() {
        enabled = false;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnBecameInvisible() as void:
		enabled = false

OnBecameInvisibleは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 エディタで実行した時、シーンビューのカメラでもこの関数が呼び出されることになります。