Behaviourが有効の場合、LateUpdateは毎フレーム呼びだされます
LateUpdateはUpdate関数が呼び出された後に実行されます。 これはスクリプトの実行順を決める時に便利です。例えばカメラを追従するには Updateで移動された結果を基に常にLateUpdateで位置を更新する必要があります。
// Moves the object forward 1 meter a second function LateUpdate () { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LateUpdate() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def LateUpdate() as void: transform.Translate(0, 0, (Time.deltaTime * 1))
LateUpdateを最後に呼び出した時からの経過時間を取得するには Time.deltaTime を使用します。 この関数は Behaviour が有効化されている場合のみ呼び出しされます。 独自にコンポーネントの機能を加える場合、この関数をオーバーライドして下さい。