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MonoBehaviour.FixedUpdate()

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Description

MonoBehaviourが有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。

Rigidbodyを扱う時にUpdateの代わりにFixedUpdateを使用します。 例えば Rigidbody に力を加える場合、 Updateではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。

	// Apply a upwards force to the rigid body every frame

	function FixedUpdate () {
		rigidbody.AddForce (Vector3.up);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void FixedUpdate() {
        rigidbody.AddForce(Vector3.up);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def FixedUpdate() as void:
		rigidbody.AddForce(Vector3.up)

Updateを最後に呼び出した時からの経過時間を取得するには Time.deltaTime を使用します。 この関数は Behaviour が有効化されている場合のみ呼び出しされます。 独自にコンポーネントの機能を加える場合、この関数をオーバーライドして下さい。