言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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MeshCollider.sharedMesh

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public var sharedMesh: Mesh;

Description

衝突を検出するために使用されるメッシュを返します

	// Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform

	var meshToCollide : Mesh;
	
	if(!meshToCollide) {
		Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector");
		return;
	}
	transform.gameObject.AddComponent(MeshCollider);
	transform.GetComponent(MeshCollider).sharedMesh = meshToCollide;