言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Mesh.isReadable

public var isReadable: bool;

Description

モデルがインポートされたときの読み取り/書き込みの有効ステータス

スクリプトから作成されたダイナミックメッシュの場合、常に true を返します。 読み取り可能でないメッシュの場合実行時に任意のデータ配列をアクセスする際にエラーがスローされます。 Unity エディタの中で、ゲーム外およびレンダリング ループの中でアクセスが許可されます。

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).sharedMesh;
		print(mesh.isReadable);
	}