モデルがインポートされたときの読み取り/書き込みの有効ステータス
スクリプトから作成されたダイナミックメッシュの場合、常に true を返します。 読み取り可能でないメッシュの場合実行時に任意のデータ配列をアクセスする際にエラーがスローされます。 Unity エディタの中で、ゲーム外およびレンダリング ループの中でアクセスが許可されます。
function Start () { var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).sharedMesh; print(mesh.isReadable); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; print(mesh.isReadable); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: mesh as Mesh = GetComponent[of MeshFilter]().sharedMesh print(mesh.isReadable)