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スクリプト言語

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Mesh.isReadable

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public var isReadable: bool;
public bool isReadable;
public isReadable as bool

Description

モデルがインポートされたときの読み取り/書き込みの有効ステータス

スクリプトから作成されたダイナミックメッシュの場合、常に true を返します。 読み取り可能でないメッシュの場合実行時に任意のデータ配列をアクセスする際にエラーがスローされます。 Unity エディタの中で、ゲーム外およびレンダリング ループの中でアクセスが許可されます。

	function Start () {
		var mesh : Mesh = GetComponent(MeshFilter).sharedMesh;
		print(mesh.isReadable);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
        print(mesh.isReadable);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		mesh as Mesh = GetComponent[of MeshFilter]().sharedMesh
		print(mesh.isReadable)