メニューアイテムを作成し、メニューアイテムが選択されたときに指定された static 関数を実行します
isValidateFunction
はパス名の形式で表現されるメニューアイテムです。例. "GameObject/Do Something"
isValidateFunction
が true である場合、これはチェック関数であり、同名のメニュー関数を実行する前に呼び出しされます。
/Priority/ はメニューバーにおけるメニューアイテムの表示順を定義します。
メニューアイテムを作成し、メニューアイテムが選択されたときに指定された static 関数を実行します
isValidateFunction
はパス名の形式で表現されるメニューアイテムです。例. "GameObject/Do Something"
isValidateFunction
が true である場合、これはチェック関数であり、同名のメニュー関数を実行する前に呼び出しされます。
メニューアイテムを作成し、メニューアイテムが選択されたときに指定された static 関数を実行します
/itemName/ はパス名の形式で表現されるメニューアイテムです。例. "GameObject/Do Something"