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MaterialPropertyBlock.SetMatrix

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public function SetMatrix(nameID: int, value: Matrix4x4): void;
public void SetMatrix(int nameID, Matrix4x4 value);
public def SetMatrix(nameID as int, value as Matrix4x4) as void

Description

Matrix4x4型のマテリアルプロパティを設定します

Adds a property to the block. If a matrix property with the given name already exists, the old value is replaced. /nameID/ でこの関数を呼び出すほうが高速になります。もし、繰り返し同じ名前のプロパティを追加する場合は、 Shader.PropertyToIDを使用してプロパティ名のユニークIDを取得し、SetMatrixにIDを渡します。