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MaterialPropertyBlock.SetFloat

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public function SetFloat(nameID: int, value: float): void;
public void SetFloat(int nameID, float value);
public def SetFloat(nameID as int, value as float) as void

Description

float型のマテリアルプロパティを設定します

Adds a property to the block. If a float property with the given name already exists, the old value is replaced. /nameID/ でこの関数を呼び出すほうが高速になります。もし、繰り返し同じ名前のプロパティを追加する場合は、 Shader.PropertyToIDを使用してプロパティ名のユニークIDを取得し、SetFloatにIDを渡します。