float型のマテリアルプロパティを設定します
Adds a property to the block. If a float property with the given name already exists, the old value is replaced. /nameID/ でこの関数を呼び出すほうが高速になります。もし、繰り返し同じ名前のプロパティを追加する場合は、 Shader.PropertyToIDを使用してプロパティ名のユニークIDを取得し、SetFloatにIDを渡します。