インポート ディレクティブが現在の型で ActionScript が生成されるようになる
import UnityEngine.Flash; ActionScript.Import("flash.utils.Dictionary");
using UnityEngine.Flash; using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { ActionScript.Import("flash.utils.Dictionary"); } }
import UnityEngine.Flash import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: ActionScript.Import('flash.utils.Dictionary')