言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Editor.HasPreviewGUI

public function HasPreviewGUI(): bool;

Returns

bool True if this component can be Previewed in its current state.

Description

OnPreviewGUIを実装する場合はEditorを継承したクラスでオーバーライドします

ターゲットとなるアセットに応じて、プレビューを無効/有効にすることが出来ます。 The default implementation simply returns false, so if you override OnPreviewGUI you have to override this method as well. Note: Inspector previews are limited to the primary editor of persistent objects (assets), e.g., GameObjectInspector, MaterialEditor, TextureInspector. This means that it is currently not possible for a component to have its own inspector preview.