言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

このモードは静的と動的ジオメトリと衝突している時に検出されるようになります。

このRigidbodyを静的メッシュジオメトリと他の衝突が検出できるRigidbodyがすり抜けてしまうのを防止します。 Rigidbodyが高速に移動している時にこのモードを有効にしてください。 これは最も遅い衝突の検出モードで、高速に動くオブジェクトのみに有効にするべきです。