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Close布自身が衝突判定を持つかどうか
これは布のパフォーマンスに大きな影響を持つので必要な時のみ有効にします。
GetComponent(InteractiveCloth).selfCollision = false;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<InteractiveCloth>().selfCollision = false; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: GetComponent[of InteractiveCloth]().selfCollision = false