ローカル座標でのコライダーの半径を返す
カプセルの半径はTransformのスケールによってスケーリングされます。
collider.radius = 1;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { collider.radius = 1; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: collider.radius = 1