お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeシーン内のカメラの位置をレンダリング位置として反映させます。
worldToCameraMatrix 設定のエフェクトを終了させるために呼び出します。
camera.ResetWorldToCameraMatrix();
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: camera.ResetWorldToCameraMatrix()