シーン内のカメラの位置をレンダリング位置として反映させます。
worldToCameraMatrix 設定のエフェクトを終了させるために呼び出します。
camera.ResetWorldToCameraMatrix();
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { camera.ResetWorldToCameraMatrix(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: camera.ResetWorldToCameraMatrix()