言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Camera.ResetWorldToCameraMatrix

Switch to Manual
public function ResetWorldToCameraMatrix(): void;

Description

シーン内のカメラの位置をレンダリング位置として反映させます。

worldToCameraMatrix 設定のエフェクトを終了させるために呼び出します。

	camera.ResetWorldToCameraMatrix();