通常状態のカメラのパラメータをプロジェクションに反映させます。
projectionMatrix 設定のエフェクトを終了させるために呼び出します。
camera.ResetProjectionMatrix();
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { camera.ResetProjectionMatrix(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: camera.ResetProjectionMatrix()