お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeこれはオーディオリスナーが固定更新や動的更新すべきかを設定することが出来ます。
これはドップラー効果シミュレーションで問題が発生している場合に、これはオーディオリスナーのような同じ更新ループの中で更新をしていることを確認します。 もしRigidbodyや他のダイナミックなものがアタッチされている場合、デフォルトの設定ではリスナーを固定更新ループの中で更新するように自動で設定されます。
audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed