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AudioListener.velocityUpdateMode

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public var velocityUpdateMode: AudioVelocityUpdateMode;
public AudioVelocityUpdateMode velocityUpdateMode;
public velocityUpdateMode as AudioVelocityUpdateMode

Description

これはオーディオリスナーが固定更新や動的更新すべきかを設定することが出来ます。

これはドップラー効果シミュレーションで問題が発生している場合に、これはオーディオリスナーのような同じ更新ループの中で更新をしていることを確認します。 もしRigidbodyや他のダイナミックなものがアタッチされている場合、デフォルトの設定ではリスナーを固定更新ループの中で更新するように自動で設定されます。

	audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed