これはオーディオリスナーが固定更新や動的更新すべきかを設定することが出来ます。
これはドップラー効果シミュレーションで問題が発生している場合に、これはオーディオリスナーのような同じ更新ループの中で更新をしていることを確認します。 もしRigidbodyや他のダイナミックなものがアタッチされている場合、デフォルトの設定ではリスナーを固定更新ループの中で更新するように自動で設定されます。
audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: audio.velocityUpdateMode = AudioVelocityUpdateMode.Fixed