言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Animator.SetLookAtWeight

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual
public function SetLookAtWeight(weight: float, bodyWeight: float = 0.00f, headWeight: float = 1.00f, eyesWeight: float = 0.00f, clampWeight: float = 0.50f): void;
public void SetLookAtWeight(float weight, float bodyWeight = 0.00f, float headWeight = 1.00f, float eyesWeight = 0.00f, float clampWeight = 0.50f);
public def SetLookAtWeight(weight as float, bodyWeight as float = 0.00f, headWeight as float = 1.00f, eyesWeight as float = 0.00f, clampWeight as float = 0.50f) as void

Parameters

weight (0-1) LookAt のグローバルウェイト、他のパラメータの係数。
bodyWeight (0-1) ボディが LookAt にどれぐらい関係するか決定します。
headWeight (0-1) 頭 (head)が LookAt にどれぐらい関係するか決定します。
eyesWeight (0-1) 目が LookAt にどれぐらい関係するか決定します。
clampWeight (0-1) 0.0 の場合、キャラクターはモーションの制限がゼロであり、1.0 の場合、キャラクターは完全に制限され(LookAt が不可能)、0.5 の場合、使用可能な範囲の半分(180度)まで移動できます。

Description

LookAtのウェイトを設定します。