言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Animator.Play

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual
public function Play(stateNameHash: int, layer: int = -1, normalizedTime: float = float.NegativeInfinity): void;
public void Play(int stateNameHash, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);
public def Play(stateNameHash as int, layer as int = -1, normalizedTime as float = float.NegativeInfinity) as void

Parameters

stateName 再生しようとしているステート名
layer ステートのあるレイヤー
normalizedTime 再生しようとしているステートの正規化された時間
stateNameHash ステートのハッシュ

Description

ステートを再生します。

これはオーディオとアニメーションを同期するのに使用したりネットワーク経由でAnimatorを同期するのに使用することが出来ます。