正規化されたアニメーションの再生速度。
これは一般的には2つのアニメーションをブレンドする時に再生速度を同期させる場合に使用します。 殆どの場合animation.SyncLayerを代わりに使用することをオススメします。
// Sync run and walk speed animation["Run"].normalizedSpeed = animation["Walk"].speed;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation["Run"].normalizedSpeed = animation["Walk"].speed; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation['Run'].normalizedSpeed = animation['Walk'].speed