Version: 2019.1
パッケージ用のスクリプティング API
プロジェクトマニフェスト

Accessing package Assets

This section explains how to access or refer to Assets that are defined inside a package:

パッケージパスの参照

To refer to Assets that are defined inside a package, use this path scheme:

"Packages/<package-name>/..."

The path of the Asset inside a package begins with Packages/ and the package name (not the [display name](upm-manifestPkg.html#display name)).

By contrast, you access Project Assets using this scheme:

"Assets/..."

例えば、com.unity.images-library パッケージのサブフォルダー /Example/Images 内のファイル image.png のパスは以下の通りです。

"Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png"

パッケージ内にテクスチャを読み込む

パッケージ内に格納されたテクスチャを読み込むには、 LoadAssetAtPath メソッドを使用し、以下の例に示すように Packages/<package-name>/ パススキームに従ってパスを指定します。

Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png", typeof(Texture2D));

絶対パスの解決

To get the absolute path of a packaged Asset, use the Path.GetFullPath() method. For example:

string absolute =   Path.GetFullPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png");
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