Player 設定を使用して、Unity が最終的にビルドするときのさまざまなオプションを設定します。
ビルドターゲットにかかわらず、同じ一般的な設定がいくつかあります。これらは 以下で説明します。
ただし、ほとんどの設定はプラットフォームごとに異なり、以下のセクションに分かれています。
個々のプラットフォームに固有の設定に関する情報は、プラットフォーム別情報 を参照してください。すべてのセクションがすべてのプラットフォームでサポートされているわけではありません。以下の表は、これらのセクションをサポートするプラットフォームの内訳を示しています。
Icon | Resolution and Presentation | Splash Image | Debugging and Crash Reporting | Other Settings | Publishing Settings | XR Settings | |
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スタンドアロン | √ | √ | √ | √ | √ | ||
iOS | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
Apple TV/tvOS | √ | √ | √ | √ | √ | ||
Android | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
WebGL | – | √ | (√) | √ | √ | ||
√ | – | (√) | √ | √ | |||
ユニバーサルWindows/WSA | √ | √ | √ | √ | √ | √ |