Version: 2019.1
Color Grading
Depth of Field

Deferred Fog

Fog (フォグ) エフェクトは、カメラからの距離に応じてオブジェクトに色を重ねるエフェクトです。 これは、屋外環境で霧やもやをシミュレートするために使用されます。また、カメラのファークリップ面がパフォーマンスのために前方に移動したときに、オブジェクトのクリップの境界を隠すためにも使用されます。

Fog エフェクトは、カメラの 深度テクスチャ に基づいてスクリーンスペースのフォグを作成します。Fog の設定は、Lighting ウィンドウ (Window > Rendering > Lighting Settings) の Scene タブで設定します。

フォグエフェクトを使ったシーン
フォグエフェクトを使ったシーン

Unity の Deferred Fog エフェクトの詳細は、Post Processing パッケージのドキュメント Deferred Fog を参照してください。


  • 2019–05–07 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ

  • 5.6 の新機能

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