ネットワークメッセージは、クライアントがゲームの新しいホストに再接続するときに使用されます。
| msgData | 追加データ |
| msgSize | 追加データのサイズ |
| netId | プレイヤーの旧ホスト上での networkId |
| oldConnectionId | 旧ホスト上のクライアントの connectionId |
| playerControllerId | 再加入するプレイヤーの playerControllerId |
| Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
| Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |