Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Screen.SetResolution

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える
public static function SetResolution(width: int, height: int, fullscreen: bool, preferredRefreshRate: int = 0): void;
public static void SetResolution(int width, int height, bool fullscreen, int preferredRefreshRate = 0);

Parameters

Description

画面の解像度を切り替えます

width x height の解像度が使用されます。 もし一致する解像度がサポートされていない場合、もっとも近いものが使用されます。

If preferredRefreshRate is 0 (default) Unity will switch to the highest refresh rate supported by the monitor.
preferredRefreshRate が 0 (デフォルト) 以外の場合、Unity はモニターが対応していればそれを使用し、 そうでなければ対応しているもののうち、もっとも大きいリフレッシュレートに切り替えます。

Android では fullscreen は SYSTEM _UI_ FLAG _LOW_ PROFILE フラグを Honeycomb (OS 3.0 / API 11) 以降 View.setSystemUiVisibility() で制御します。

Windows ストアアプリでは、Windows 8.1 以降でのみ非ネイティブ解像度に切り替えることがサポートされています。

解像度の切り替えは直ちに行なわれません。現在のフレーム完了後に行なわれます。

// Switch to 640 x 480 fullscreen
Screen.SetResolution(640, 480, true);
// Switch to 640 x 480 fullscreen
Screen.SetResolution(640, 480, true);

他の例:

// Switch to 640 x 480 fullscreen at 60 hz
Screen.SetResolution (640, 480, true, 60);
// Switch to 640 x 480 fullscreen at 60 hz
Screen.SetResolution (640, 480, true, 60);

他の例:

// Switch to 800 x 600 windowed
Screen.SetResolution (800, 600, false);
// Switch to 800 x 600 windowed
Screen.SetResolution (800, 600, false);

関連項目: resolutions プロパティー