public static float LerpAngle (float a, float b, float t);

説明

Lerp と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。

パラメーター t は [0, 1] の範囲に制限されます。変数 ab は度で表されています。

関連項目: Lerp.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }