Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Mathf.Epsilon

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var Epsilon: float;
public static float Epsilon;

説明

ごくわずかな浮動小数点の値を返す(読み取り専用)。

0 との差分を持っている最小の値。

以下のルール:

- anyValue + Epsilon = anyValue
- anyValue - Epsilon = anyValue
- 0 + Epsilon = Epsilon
- 0 - Epsilon = -Epsilon


ある数とイプシロンの間の値は、端数処理による誤差のために 任意の数になります。

関連項目: Mathf.Approximately

// Compares two floating point numbers and return true if they are the same number.
// See also Mathf.Approximately, which compares floating point numbers so you dont have 
// to create a function to compare them.

function isEqual(a: float, b : float) { if(a >= b-Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { bool isEqual(float a, float b) { if (a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b + Mathf.Epsilon) return true; else return false; } }