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Input.GetAxisRaw

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public static function GetAxisRaw(axisName: string): float;
public static float GetAxisRaw(string axisName);

Parameters

Description

axisName で識別される仮想軸の平滑化フィルターが適用されていない値を返します

値はキーボードとジョイスティックの入力によって-1 から 1 の範囲になります。 入力がスムーズになっていないので、キーボード入力はいつも -1、0、1 のどれかになります。 これはすべてのキーボード入力の平衡化フィルターを自前で処理したい場合に便利です。

    function Update () {
        var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime;
        transform.Rotate (0, speed, 0);    
    }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }