現在のマウス位置に (3D 空間で) 最も近いポリライン上のポイントを取得します。
ポリラインは単にシーケンスで結ばれたポイントのセットで定義されるジグザグのラインです。ClosestPointToPolyLine 関数はポイントの配列で定義されたポリラインを受け取り、スクリーン空間にてそれを"平坦化"します。平坦にされたラインとマウスの現在位置の間で最も近いポイントを見つけ、元の 3D ポリラインを 3D ポイントに変換します。これはマウスを使用して任意の 3D シェイプを操作する Handle GUI に便利です。 2D マウスの動きは Unity の組み込みツールによって使用されるおなじみの方法で 3D 空間に変換されます。これを使用する例として、ウェイポイントのセットによって定義されたレーストラックがあります。 - ClosestPointToPolyLine を使用し、マウスを使ってトラックのラインに沿った位置を選ぶことができます。
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