public static bool Toggle (bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

valueボタンの on/off
textボタン上に表示するテキスト
imageボタン上に表示する Texture
contentボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

bool ボタンの新しい値

説明

on/off のトグルボタン


Toggle button in the Game View.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws 2 toggle controls, one with a text, the other with an image. Texture aTexture;

bool toggleTxt = false; bool toggleImg = false;

void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }