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Camera.depth

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public var depth: float;
public float depth;

説明

カメラのレンダリング順序という意味のカメラ深度。

低い depth のカメラは高い depth のカメラよりも前に描画されます。

これは、シーン内に複数のカメラがあり、それらのいくつかが画面全体をカバーしていない場合、カメラが描画される順番を管理するために使用します。

See Also: camera component, Camera.rect

// Set this camera to render after the main camera

camera.depth = Camera.main.depth + 1;
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }