アクティビティは元々、Unity がサポートしていた唯一のアプリケーションのエントリーでした。このため、大半のシナリオで非常に安定しており、Unity のほとんどの機能と互換性があります。
アクティビティを使用している場合、アプリケーションプレイヤーのループは Java スレッドで実行されます。これは、myLooper などの Java API をプラグインから呼び出し可能であることを意味します。
アクティビティを使用している場合、Unity は Java コレオグラファーを使用します。これは、アプリケーションでフレーム同期がどのように発生するかを理解するのに役立ちます。