Distance Joint 2D コンポーネントの主な適用例は、2 点間の距離を維持することです。それらの 2 点は、Rigidbody 2D コンポーネント 2 つか、Rigidbody 2D コンポーネント 1 つとワールド空間の固定位置 1 つの組み合わせが考えられます。
ノート: Rigidbody 2D コンポーネントをワールド空間の固定位置に接続するには、Connected Rigidbody フィールドを None に設定します。
この Joint 2D はトルクや回転を適用しません。距離を維持するためにとても硬い疑似 ‘スプリング’ を使用して、接続された両サイドのアイテムに直線的な力を適用します。この ‘スプリング’ のプロパティは設定できません。
この Joint 2D には選択可能な制約があります。
この Joint 2D を使用して、まるで、回転軸に接続されているように挙動する物理オブジェクトを作成することができます。