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    UV ノード

    Flipbook Polar Coordinates
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    入力 In に供給する UV のフリップブック、または、テクスチャシートアニメーションを作成します。 入力 UV の値を極座標に変換します。
    Radial Shear Rotate
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    入力 UV の値に、放射状シアーの波のようなワープ (ゆがみ) 効果を適用します。 入力 UV の値を、入力 Center で定義される基準点を中心に、入力 Rotation の量だけ回転させます。
    Spherize Tiling and Offset
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    入力 UV の値に、カメラの魚眼レンズのようなスフィア状のワープ効果を適用します。 入力 UV の値を、入力 Tiling に基づいてタイル化し、入力 Offset に基づいてオフセットします。
    Triplanar Twirl
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    ワールド空間への投影によって UV 生成とテクスチャサンプリングを行う方法です。 入力 UV の値に、ブラックホールのような渦巻き状のワープ (ゆがみ) 効果を適用します。
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