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    Polar Coordinates ノード

    説明

    入力 UV の値を極座標に変換します。数学では、極座標系は 2 次元座標系であり、平面上の各点が "基準点からの距離" と "基準方向からの角度" によって決定されます。

    結果として、UV への入力の x チャンネルが入力 Center の値で指定される点からの距離値に変換され、同入力の y チャンネルが、その点を中心にした回転の角度値に変換されます。

    これらの値はそれぞれ、入力 Radial Scale と入力 Length Scale によってスケール可能です。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    UV 入力 Vector 2 UV 入力 UV 値
    Center 入力 Vector 2 なし 中心の基準点
    Radial Scale 入力 Vector 1 なし 距離値のスケール
    Length Scale 入力 Vector 1 なし 角度値のスケール
    Out 出力 Vector 2 なし 出力値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_PolarCoordinates_float(float2 UV, float2 Center, float RadialScale, float LengthScale, out float2 Out)
    {
        float2 delta = UV - Center;
        float radius = length(delta) * 2 * RadialScale;
        float angle = atan2(delta.x, delta.y) * 1.0/6.28 * LengthScale;
        Out = float2(radius, angle);
    }
    
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