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    Tiling And Offset ノード

    説明

    入力 UV の値を、入力 Tiling に基づいてタイル化し、入力 Offset に基づいてオフセットします。一般的に、詳細マップや、Time に基づいてテクスチャをスクロールさせる場合に使用されます。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    UV 入力 Vector 2 UV 入力 UV 値
    Tiling 入力 Vector 2 なし チャンネルごとの、適用するタイルの量
    Offset 入力 Vector 2 なし チャンネルごとの、適用するオフセットの量
    Out 出力 Vector 2 なし 出力 UV 値

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    void Unity_TilingAndOffset_float(float2 UV, float2 Tiling, float2 Offset, out float2 Out)
    {
        Out = UV * Tiling + Offset;
    }
    
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