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    シェーダーステージ

    説明

    Shader Stage (シェーダーステージ) とは、シェーダーパイプライン内で、特定の ノード や ポート が含まれる部分 (例えば Vertex や Fragment など) を指します。

    Shader Graph では、シェーダーステージは ポート ごとに定義されますが、同じ ノード の全ての ポート が同じシェーダーステージに固定されている場合も多くあります。一部の ノード の ポート は、基礎となるシェーダー言語の制約のために、特定のシェーダーステージ内では使用できません。シェーダーステージの制約がある ノード に関しては、ノードライブラリ を参照してください。

    シェーダーステージリスト

    名前 説明
    Vertex 頂点ごとに計算される処理
    Fragment フラグメントごとに計算される処理
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