RenderPipeline サンプル
このサンプルは、レンダリングパイプラインに High-Definition Render pipeline や Universal Render Pipeline を利用した映像を、複数の Unity アプリケーションに配信する方法を示します。
以下のサンプルと組み合わせて利用できます。
追加するパッケージ
このサンプルを利用する際、以下の表で示すパッケージを追加でインストールする必要があります。
HD レンダーパイプライン
HDRP のマニュアルにある Unity Editor compatibility を参照してください.
ユニバーサルレンダーパイプライン
URP のマニュアルにある Unity Editor compatibility を参照してください.
利用方法
手順
1) public モードでシグナリングサーバを起動してください。起動方法については、 ウェブアプリケーション を参照してください。
2) Unity エディタでアプリケーションをビルドし、アプリケーションを起動します。
3) Unity エディタ上で, Menu シーンを開き、RenderPipeline
ボタンをクリックします。
4) アプリケーション上で Receiver
ボタンをクリックします。
6) Start
ボタンをクリックします。