レイトレーシングの設定
HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) では、様々なレイトレースによるエフェクトが共通プロパティーを共有しています。その大部分は定数ですが、制御ができると便利なものもあります。これらの値はこの Volume オーバーライド を使って変更します。
レイトレーシンググローバルパラメーターの設定
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択し、Inspector で表示します。
- Inspector で Add Override > Ray Tracing へ移動し、Ray Tracing Settings をクリックします。
プロパティー
プロパティー | 説明 |
---|---|
Ray Bias | HDRP がすべてのエフェクトに対して光線を投影する際に適用する、バイアス値を特定します。シーンスケールが極端に小さい、または平均よりも大きい場合を除き、この値は変えるべきではありません。 |
Extend Shadow Culling | HDRP がよりレイトレースによるエフェクトで正確なシャドウを実現するために、シャドウマップに含めるゲームオブジェクトを拡大します。 |
Extend Camera Culling | HDRP がレンダリングに含める、ゲームオブジェクトを拡大します。視錐台にないゲームオブジェクトにスキンメッシュアニメーションを強要する 1 つの方法です。 |
Directional Shadow Ray Length | レイトレースによるディレクショナルシャドウに対する最大光線長を制御します。 |
Directional Shadow Fallback Intensity | シーン内に ディレクショナルライト があり、ポイントがライトのシャドウカスケード範囲外にあるときに、HDRP があるポイントに適用するシャドウ強度値です。このプロパティーは、Directional Light が外にある部屋のインテリアなど、特定の環境で漏洩する光を除去するのに役立ちます。 |