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    物理ベースのライトの単位

    HDRP はライティングに物理ベースのライトの単位 (PLU) を使います。これらの単位は、電球のパッケージやカメラの露出計に見られるような、現実の光測定に基づきます。PLU を使う際にライトを適切に動作させるために、HDRP の単位変換 (1 Unity ユニット= 1 メートル) に従ってください。

    単位

    カンデラ

    国際単位系の 光度 の基礎単位です。参考までに、一般的なろうそくは、約 1 カンデラ光度の光を放ちます。

    ルーメン

    光束 の単位です。光源が全方向に発する可視光の全体量を表します。この単位を使う際、可視光量は、光源の大きさに依存しません。つまり、シーンの照明レベルは、光源の大きさに左右されないということです。ただし、光源が生むハイライトは、光源のエリアが増すにしたがって薄暗くなります。これは同じ力が、より広いエリア一帯に広がるためです。

    1 ステラジアンのエリアから 光源が光度 1 カンデラ を発すると、光束は 1 ルーメンです。

    ルクス (1 ㎡ごとのルーメン)

    輝度 の単位です。1 ㎡ のエリアに光源が 1 ルーメンの 光束 を発すると、輝度は 1 ルクスです。

    Nits (1 ㎡ごとのカンデラ)

    輝度の単位です。可視光源の表面力を表します。この単位を使う際、光源の全体的な力は光源の大きさに依存します。つまり、シーンの照明レベルは光源の大きさに左右されます。光源が生むハイライトは、光源の大きさに関わらず、強度を温存します。

    1 ㎡ のエリアに光源が 1 カンデラの 光度 を発すると、㎡ につき 1 カンデラの輝度です。

    EV 値

    カメラのシャッター速度と f-値の組み合わせを表す値です。これは基本的に、同じレベルの露出をもたらすシャッター速度と F 値のすべての組み合わせが同じ EV を持つような露出の測定値です。HDRP ライトは、国際標準化機構 (ISO) フィルムを持つ EV である EV100 を使うことができます。

    ライト強度

    自然

    異なる条件における自然源からの光計測です。

    輝度 (ルクス) 自然光レベル
    120 000 非常に明るい太陽光です。
    110 000 明るい太陽光です。
    20 000 日中の青い空です。
    1 000 - 2 000 日中の曇り空です。
    < 1 澄んだ夜の空と月明かりです。
    0.002 月明かりのない夜の星空です。大気光を含みます。

    人工

    人工源からの概算光測定です。

    光束 (ルーメン) 源
    12.57 ろうそくの灯です。
    < 100 小さな LED ランプなど、小さな装飾光です。
    200 - 300 明るい部屋に主要光を提供しないランプなどの、装飾ランプです。
    400 - 800 通常の部屋に使われる天井灯です。
    800 - 1 200 大きく明るい部屋の天井灯です。
    1 000 - 40 000 明るい街路灯です。

    屋内

    建築家は実用目的の部屋および建物を設計する際に、この概算値をガイドとして使います。

    輝度 (ルクス) 部屋の種類
    150 - 300 寝室です。
    300 - 500 教室です。
    300 - 750 台所です。
    300 - 500 台所カウンターまたはオフィスです。
    100 - 300 お手洗いです。
    750 lux - 1 000 スーパーマーケットです。
    30 夜の街路です。

    屋内照明レベルに関するその他の例は、Archtoolbox のウェブページにある 建物内の推奨照明レベル を参照してください。

    ライティングと露出に関する図

    次の図には、色温度値と一般的なリアルワールドの ライト の光度が示されています。さらに異なる照明シナリオに対する Exposure 値も含まれています。

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