IES インポーター
HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) には、.ies ファイルフォーマットに対応するインポーターが含まれています。プロジェクトに IES プロファイル を追加する際、IES インポーターインスペクターは、内部で使用するテクスチャの情報およびカスタマイズ化オプションを提供します。

インポート設定を適用する際、インポーターは IED プロファイルのサブアセットとして ライト プレハブを生成します。プレハブを シーンビューまたはヒエラルキーにドラッグすると、IES プロファイルを使うライトのインスタンスを作成できます。
プロパティー
| プロパティー | 説明 |
|---|---|
| File Format Version | IES ファイルの内部フォーマットです。 |
| Photometric Type | IES ファイルが格納するフォトメトリック情報のタイプです。 |
| Maximum Intensity | インポーターがライトプレハブ生成に使う強度です。 |
| Manufacturer | 照明器具製造業者に関するメタデータです。 |
| Luminaire Catalog Number | 照明器具製造業者のカタログ番号に関するメタデータです。 |
| Luminaire Description | 照明器具に関するメタデータです。 |
| Lamp Catalog Number | ランプ製造業者のカタログ番号に関するメタデータです。 |
| Lamp Description | ランプに関するメタデータです。 |
| Light Type | ライトプレハブを生成するためにインポーターが使う、ライト タイプです。 |
| Spot Angle | スポットライト IES プロファイルの投影におけるピクセルの分布です。スポットライトには 2D テクスチャが必要であり、HDRP は IES を 2D で投影するために適切な投影の上半球に対して、角度を利用します。具体的には、HDRPは 心射方位図法 (グノモン投影、Gnomonic projection) を使用します。 |
| IES Size | 生成されたテクスチャのサイズです。スポットライトとエリアライトの場合は、2D テクスチャのサイズにあたります。ポイントライトの場合は、キューブマップのサイズにあたります。 |
| Apply Light Attenuation | スポットライトが正しいライト減衰を使うために、ライトソースまでの距離を考慮するかを特定します。 |
| IES Compression | Unity が内部テクスチャに使用する圧縮です。 |
| Use IES Maximum Intensity | インポーターが生成するプレハブ用に IES ファイルに格納された強度を使うかを特定します。 |
| Aim Axis Rotation | 対称性のより低い IES 向けに、このパラメーターでテクスチャ内の IES をどの方向に投影するかを決定できます。 |